X-COM, продолжение
Aug. 14th, 2010 02:54 amПобыв в качестве главы законспирированной военизированной организации, созданной для борьбы с инопланетным вторжением, всего где-то три месяца, понял что уже успел облажаться:
* конфигурация базы оказалось в перспективе непригодной для обороны - три ангара и лифт на поверхность получились разбросанными по всей доступной площади
* неоптимальная линия исследований
* неудачное месторасположение первой базы, под Новосибирском, в далеке он основной группы стран-спонсоров.
В-общем, нашёл через гугль сайт ufopaedia.org, почитал, что люди пишут по поводу патчей и модов, стратегии прохождения. Сильно проникся и начал заново.
В итоге приличное количество багов оказалось исправленным, обновилась музыка и звуки, добавились полезные изменения в геймплее - отображаются статы оперативников в инвентаре, за оперативником закреплено оружие и амуниция, предыдущий режим резервирования времени теперь активирован и на следующем ходу и т.д.
Плюс, подключил мод "Roswell accident" - теперь НЛО периодически аварийно приземляются без помощи моих перехватчиков; и другой мод - "Heavy Laser", перебалансирующий тяжёлый лазер, путём добавления новых режимов огня.
Вообще, я пересмотрел своё отношение к земным технологиям и оружию: раньше старался побыстрее исследовать лазерную винтовку, а потом, при первой же возможности, перескакивал на плазму. Heavy Cannon, Auto-Cannon и Rocket Launcher игнорировал. Но я несколько пересмотрел своё отношение, начав играть в X-Com после долгого перерыва. Auto-Cannon в отличии от Heavy Cannon не впечатлила - урон и точность попаданий меньше, хотя больше патронов в обойме. А вот тяжёлая пушка с H[igh]E[xplosive]-патронами самое то, а зажигательные патроны, по идее, должны помочь против зомбей. Причём пушка не потеряет актуальность и в более поздних стадиях игры, в купе с Power Armor они составят отличную пару при зачистки помещений и тарелок. Не уверен на счёт мутонов и этериалов, но сектоиды, флоатеры и змеелюди выносятся только в путь.
Ещё наблюдение: хуже атаки базы пришельцев, наверное, только противодействие террор-миссиям в городах (ну и зачистка линкоров и дредноутов на поздних стадиях). Во-первых, гражданское население - постоянно мешается под ногами, плюс за убийство цивисов начисляются штрафные очки, так что практически все террор-миссии получаются с минимальным рейтингом или вообще отрицательным. Во-вторых, в зависимости от расы ксеносов, встречаются разные террор-юниты, из них относительно безобидные только риперы, целатиды и силакоиды.
Собственно, пока была только одна ночная террор-миссия в Чикаго против сектоидов и кибер-дисков. Сектоиды, на счастье, ещё не используют пси-атаки, но вот кибер-диски их сопровождающие, если нет доступа к лазерному или плазменному оружию, pretty much tough guys - израсходовал почти всё, что могло взрываться, гореть и пробивать броню: весь боезапас ракетного танка, гранаты обычные и с детектором движения, заряды взрывчатки; бронебойные, взрывные и зажигательные патроны к Heavy Canon. Пришлось даже посылать бойцов на минисклад на Skyranger'е и обирать павшего оперативника. Раньше я очень не любил ночные миссии - мало приятного, когда при каждым шаге ожидаешь, что вот счас прилетит из темноты заряд плазмы. Но точно также можно схлопотать зелёный подарок и днём, а ночью можно разбросать электровспышек по периметру, или поджечь деревья и кусты в глубине и тем самым получить преимущество в области видимости.
Но всё равно, если не заниматься save scumming'ом, то оперативники гибнут в каждой миссии :(
Нужно обязательно держать резерв на случай ранений и выбытий, и периодически нанимать новых солдат. При том, что статы генерятся рандомно, часть новобранцев приходится забраковывать - либо увольнять, либо использовать в качестве пушечного мяса.
Немного картинок, дабы разбавить this wall of text:
![Don__t_mess_with_humanity_by_Jaekyu[1]](https://farm5.static.flickr.com/4077/4888824733_020dcbb9aa.jpg)
Source
![Promotion_by_drcloud[1]](https://farm5.static.flickr.com/4099/4888831177_7a3d324f91.jpg)
Source
![X_Com_Trooper_by_drcloud[1]](https://farm5.static.flickr.com/4120/4888837823_5dc1f38dea.jpg)
Source
![Potato_Armour_by_drcloud[1]](https://farm5.static.flickr.com/4099/4889439864_c7e733b3bd.jpg)
Source
![Fan_Art__X_COM_by_Darcad[1]](https://farm5.static.flickr.com/4096/4888847029_fe5ac2f3cd.jpg)
Source
* конфигурация базы оказалось в перспективе непригодной для обороны - три ангара и лифт на поверхность получились разбросанными по всей доступной площади
* неоптимальная линия исследований
* неудачное месторасположение первой базы, под Новосибирском, в далеке он основной группы стран-спонсоров.
В-общем, нашёл через гугль сайт ufopaedia.org, почитал, что люди пишут по поводу патчей и модов, стратегии прохождения. Сильно проникся и начал заново.
В итоге приличное количество багов оказалось исправленным, обновилась музыка и звуки, добавились полезные изменения в геймплее - отображаются статы оперативников в инвентаре, за оперативником закреплено оружие и амуниция, предыдущий режим резервирования времени теперь активирован и на следующем ходу и т.д.
Плюс, подключил мод "Roswell accident" - теперь НЛО периодически аварийно приземляются без помощи моих перехватчиков; и другой мод - "Heavy Laser", перебалансирующий тяжёлый лазер, путём добавления новых режимов огня.
Вообще, я пересмотрел своё отношение к земным технологиям и оружию: раньше старался побыстрее исследовать лазерную винтовку, а потом, при первой же возможности, перескакивал на плазму. Heavy Cannon, Auto-Cannon и Rocket Launcher игнорировал. Но я несколько пересмотрел своё отношение, начав играть в X-Com после долгого перерыва. Auto-Cannon в отличии от Heavy Cannon не впечатлила - урон и точность попаданий меньше, хотя больше патронов в обойме. А вот тяжёлая пушка с H[igh]E[xplosive]-патронами самое то, а зажигательные патроны, по идее, должны помочь против зомбей. Причём пушка не потеряет актуальность и в более поздних стадиях игры, в купе с Power Armor они составят отличную пару при зачистки помещений и тарелок. Не уверен на счёт мутонов и этериалов, но сектоиды, флоатеры и змеелюди выносятся только в путь.
Ещё наблюдение: хуже атаки базы пришельцев, наверное, только противодействие террор-миссиям в городах (ну и зачистка линкоров и дредноутов на поздних стадиях). Во-первых, гражданское население - постоянно мешается под ногами, плюс за убийство цивисов начисляются штрафные очки, так что практически все террор-миссии получаются с минимальным рейтингом или вообще отрицательным. Во-вторых, в зависимости от расы ксеносов, встречаются разные террор-юниты, из них относительно безобидные только риперы, целатиды и силакоиды.
Собственно, пока была только одна ночная террор-миссия в Чикаго против сектоидов и кибер-дисков. Сектоиды, на счастье, ещё не используют пси-атаки, но вот кибер-диски их сопровождающие, если нет доступа к лазерному или плазменному оружию, pretty much tough guys - израсходовал почти всё, что могло взрываться, гореть и пробивать броню: весь боезапас ракетного танка, гранаты обычные и с детектором движения, заряды взрывчатки; бронебойные, взрывные и зажигательные патроны к Heavy Canon. Пришлось даже посылать бойцов на минисклад на Skyranger'е и обирать павшего оперативника. Раньше я очень не любил ночные миссии - мало приятного, когда при каждым шаге ожидаешь, что вот счас прилетит из темноты заряд плазмы. Но точно также можно схлопотать зелёный подарок и днём, а ночью можно разбросать электровспышек по периметру, или поджечь деревья и кусты в глубине и тем самым получить преимущество в области видимости.
Но всё равно, если не заниматься save scumming'ом, то оперативники гибнут в каждой миссии :(
Нужно обязательно держать резерв на случай ранений и выбытий, и периодически нанимать новых солдат. При том, что статы генерятся рандомно, часть новобранцев приходится забраковывать - либо увольнять, либо использовать в качестве пушечного мяса.
Немного картинок, дабы разбавить this wall of text:
![Don__t_mess_with_humanity_by_Jaekyu[1]](https://farm5.static.flickr.com/4077/4888824733_020dcbb9aa.jpg)
Source
![Promotion_by_drcloud[1]](https://farm5.static.flickr.com/4099/4888831177_7a3d324f91.jpg)
Source
![X_Com_Trooper_by_drcloud[1]](https://farm5.static.flickr.com/4120/4888837823_5dc1f38dea.jpg)
Source
![Potato_Armour_by_drcloud[1]](https://farm5.static.flickr.com/4099/4889439864_c7e733b3bd.jpg)
Source
![Fan_Art__X_COM_by_Darcad[1]](https://farm5.static.flickr.com/4096/4888847029_fe5ac2f3cd.jpg)
Source
no subject
Date: 2010-08-14 05:18 am (UTC)no subject
Date: 2010-08-14 10:20 am (UTC)Ну и, наверное, у меня пока смешанные впечатления от X-Com1 и X-Com2.
В Terror From The Deep вообще мрачная лавкрафтовская атмосфера, и зачистка базы там состояла из двух этапов AFAIR - сначала снаружи, а потом изнутни.